《俄罗斯方块效应》是水口哲也旗下 Enhance 公司推出的最新游戏,也是经过全球开发者数十年的迭代后推出的最新版本的《俄罗斯方块》。《俄罗斯方块》听起来可能不是一种自然而然令人印象深刻的虚拟现实体验,但如果你熟悉水口哲也过去的作品,你大概可以想象他对音乐和丰富多彩的视觉效果的天赋将如何完成许多繁重的工作。事实上,水口哲也曾在 Q Entertainment 工作期间牵头开发的一款益智游戏《Lumines》就是由于他在完成 Rez 的工作后无法创建自己的《俄罗斯方块》游戏而诞生的;你会在《俄罗斯方块效应》中认出很多它的 DNA。
与 Mizuguchi 的许多其他游戏一样,《俄罗斯方块效应》旨在让您感觉自己是整体感官体验的积极参与者。您主要专注于以一贯的方式玩俄罗斯方块,但节拍和其他声音会由您的动作触发,从而形成一个高效的反馈循环。在您意识到这一点之前,您就会开始将自己的动作和动作与音符、半音符或任何在给定阶段感觉合适的时间相匹配。无论您希望如何定义将音乐与游戏玩法联系起来时形成的心理桥梁,在 VR 中玩《俄罗斯方块效应》时出现的增强版本一旦开始就很难撼动。
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正在播放:水口哲也 30 年创作《俄罗斯方块效应》的历程
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而像 Thumper 这样的游戏也取得了类似的效果,它主要关注的是提高 BPM,同时叠加更紧张和险恶的视觉效果,以完成它所追求的黑暗科幻氛围。另一方面,Tetris Effect 的套件是为动态旅程而构建的,当你从一个虚拟音景跳转到另一个虚拟音景时,音调和强度会上升和下降。
不仅沉浸在视觉和声音中,还与现实世界隔绝,尽管有抽象元素,但会产生一种非典型的沉浸感。《俄罗斯方块效应》比大多数试图让你沉浸在现实世界中的游戏更能让你沉浸其中,而现实世界往往会出现裂缝或跌入恐怖谷。《俄罗斯方块效应》并没有试图将你的身体和精神带入虚拟世界,而是直接让你脱离身体,完全拥抱头脑中旋转的数字世界。
在这个阶段,可以说 Mizuguchi 知道自己在做什么,他已经等待了很长时间来制作像《俄罗斯方块效应》这样的游戏。我们最近有机会与他坐下来讨论他的《俄罗斯方块》背景,以及他对开发 VR 游戏的渴望如何贯穿他的整个职业生涯,从一个艺术游戏到下一个。在页面顶部的视频中,您可以了解从他早年在街机上玩游戏到他在世嘉制作游戏的生活,过去 30 年的事件是如何为他的最新游戏做准备的。
想要回顾一下 Mizuguchi 之前的 PSVR 热门游戏,请查看我们的 Rez Infinite 评论。作者 Alexa Ray Corriea 给这款游戏打了 9 分,她表示:“Rez Infinite 是一款值得购买 PSVR 来玩的游戏。它令人着迷,令人沉醉。它具有变革性,不仅在游戏本身,而且在 VR 带来的更广泛体验中。”
PS4 用户可以于 11 月 1 日上线《俄罗斯方块效应:周末试玩版》来体验《俄罗斯方块效应》。如果您感兴趣的话,请尽快行动,因为试玩版将于 11 月 5 日到期。请继续关注我们的评论,评论将于游戏 11 月 9 日发布日期前发布。
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